REGRAS CONDICIONANTES PARA O MANEJO DO MUNICIAMENTO
O REAL-ACTION / MILSIM tem como característica mais marcante o controle do limite de carga e transporte de bolinhas que cada jogador terá para seu próprio uso.
Observe abaixo os critérios e condicionantes especiais para o uso e manejo do municiamento que dizem respeito à carga, recarga e transporte das bolinhas (munições).
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Cabe a organização de cada Jogo/Evento determinar a quantidade máxima de bolinhas que cada jogador poderá levar à campo, observando os seguintes critérios e modelos:
- Indiferente da quantidade máxima de bolinhas autorizadas pela organização para o transporte e uso de cada jogador, TODAS as cargas deverão ser iguais ou menores que 30 bolinhas por pod (com exceção das Especializações SAM e SNIPER que terão cargas e condicionantes específicas, listados mais abaixo).
- Será obrigatório o uso de pods com capacidade para 30 bolinhas, bem como loaders táticos com capacidade próxima à 30 bolinhas.
- Indiferente da quantidade máxima de bolinhas autorizadas, cada jogador deverá carregar apenas 30 bolinhas por vez em seu loader (montado no marcador), sendo expressamente proíbido a sobrecarga que amplie esta marca.
- Para a realização de uma recarga, o Loader deverá estar completamente vazio.
- Para uma recarga-tática (colocar uma carga de bolinhas quando ainda há bolinhas no loader) demanda-se duas opções: A dispensa tática, que se consiste no descarte das bolinhas existentes no loader antes de uma nova carga (virando o marcador de cabeça pra baixo ou para o lado e chacoalhar até esvaziar o loader), ou o refill-tático, unicamente possível para os jogadores que possuam loaders com capacidade máxima para 30 (ou menos) bolinhas, que completam a carga existente no loader com mais bolinhas (que devido ao limite físico do loader, impedirá uma sobrecarga além da marca máxima de 30 bolinhas). Os Especialistas SAM e SNIPER terão critérios diferentes para a recarga tática.
- O limite máximo de bolinhas autorizado pela organização deverá ser fracionado pelas partidas que o evento terá, sendo recomendável valores iguais para cada partida.
MODELOS DE CARGA MÁXIMA: (exceto SAM e SNIPER)
- 06 cargas de 30 bolinhas por partida
(01 carga no loader inicial + 05 pods de 30 para recargas) = 180 bolinhas por partida
- 05 cargas de 30 bolinhas por partida
(01 carga no loader inicial + 04 pods de 30 para recargas) = 150 bolinhas por partida
- 04 cargas de 30 bolinhas por partida
(01 carga no loader inicial + 03 pods de 30 para recargas) = 120 bolinhas por partida
- 03 cargas de 30 bolinhas por partida
(01 carga no loader inicial + 02 pods de 30 para recargas) = 90 bolinhas por partida
Não será permitido o repasse de munição em campo, com a intenção de um jogador ampliar sua capacidade limite de bolinhas por partida.
Será autorizado qualquer modo de disparo, com cadência máxima de 13 BPS (exceto SAM).
Não será permitido o confisco de munição do adversário, em hipótese alguma.
Os casos à parte serão avaliados pela Organização que dará o parecer final sobre a situação.
SAM - SQUAD AUTOMATIC MARKER
- Carga total de 600 bolinhas por partida, sendo 200 bolinhas previamente carregadas no loader e mais duas cargas de 200 bolinhas.
- As cargas extras para a recarga do SAM deverão ser transportadas obrigatoriamente em pods de 200 bolinhas (com redução da abertura de passagem das bolinhas para o aumento o tempo de recarga - um minuto pelo menos, tempo médio de recarga do SAW) ou em loaders extras, carregados com 200 bolinhas e vedados para seu transporte e manejo seguro até o momento da recarga.
- A recarga deverá se dar pela pela troca completa do loader (substituição do loader vazio, pelo loader cheio), ou pelo abastecimento direto do loader reserva ao loader principal (observando a redução da abertura de passagem das bolinhas, que no caso dos loaders gravitacionais convencionais deverá se dar pelo segmento de engate ao marcador - pecoço - uma vez que ele já será um redutor natural da saída de bolinhas - excetuando aqueles compatíveis com o sistema Cyclone ou Rip-Clip que tem abertura maior e que deverão ser providos de recursos de redução de passagem de bolinhas).
- Só poderá voltar a atirar depois da recarga COMPLETA, ou seja, quando o jogador for recarregar, tem que esvaziar o pod de 200 INTEIRO dentro do loader para reiniciar o tiro, ou realizar a troca completa de loaders.
- No caso de uma recarga tática, será obrigatória a DISPENSA TÁTICA (descarte das munições do loader antes do recebimento de uma nova carga de bolinhas.
- É PROIBIDA a troca de munições entre o operador de SAM e o resto da equipe.
- Será autorizado qualquer modo de disparo, com cadência máxima para NXL se em Full Auto.
SNIPER
- O Especialista SNIPER poderá levar à campo o equivalente à 1/3 do montante total de bolinhas autorizado aos demais jogadores. Exemplos:
MODELOS DE CARGA MÁXIMA EM RELAÇÃO AO SNIPER:
- Se autorizado para uso Geral:
06 cargas de 30 bolinhas por partida (180 total), o SNIPER LEVARÁ: 60 BOLINHAS
Descrição: 01 carga de 10 bolinhas no loader inicial + 05 pods com 10 bolinhas para recargas/ por partida
- Se autorizado para uso Geral:
05 cargas de 30 bolinhas por partida (150 total), o SNIPER LEVARÁ: 50 BOLINHAS
Descrição: 01 carga de 10 bolinhas no loader inicial + 04 pods com 10 bolinhas para recargas/ por partida
- Se autorizado para uso Geral:
04 cargas de 30 bolinhas por partida (120 total), o SNIPER LEVARÁ: 40 BOLINHAS
Descrição: 01 carga de 10 bolinhas no loader inicial + 03 pods com 10 bolinhas para recargas/ por partida
- Se autorizado para uso Geral:
03 cargas de 30 bolinhas por partida (90 total), o SNIPER LEVARÁ: 30 BOLINHAS
Descrição: 01 carga de 10 bolinhas no loader inicial + 02 pods com 10 bolinhas para recargas/ por partida
- O Especialista SNIPER deverá municiar seu marcador em frações de 10 bolinhas por vez, e carregar sua carga de bolinhas restante em pods com 10 bolinhas em cada. (devendo fazer a recarga apenas com o loader vazio, ou tomando partido da dispensa tática)
- É PROIBIDA a troca de munições entre o operador de SNIPER e o resto da equipe.
- O SNIPER está autorizado a utilizar APENAS o modo de disparo intermitente (tiro-a-tiro)
O REAL-ACTION / MILSIM tem como característica mais marcante o controle do limite de carga e transporte de bolinhas que cada jogador terá para seu próprio uso.
Observe abaixo os critérios e condicionantes especiais para o uso e manejo do municiamento que dizem respeito à carga, recarga e transporte das bolinhas (munições).
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- Indiferente da quantidade máxima de bolinhas autorizadas pela organização para o transporte e uso de cada jogador, TODAS as cargas deverão ser iguais ou menores que 30 bolinhas por pod (com exceção das Especializações SAM e SNIPER que terão cargas e condicionantes específicas, listados mais abaixo).
- Será obrigatório o uso de pods com capacidade para 30 bolinhas, bem como loaders táticos com capacidade próxima à 30 bolinhas.
- Indiferente da quantidade máxima de bolinhas autorizadas, cada jogador deverá carregar apenas 30 bolinhas por vez em seu loader (montado no marcador), sendo expressamente proíbido a sobrecarga que amplie esta marca.
- Para a realização de uma recarga, o Loader deverá estar completamente vazio.
- Para uma recarga-tática (colocar uma carga de bolinhas quando ainda há bolinhas no loader) demanda-se duas opções: A dispensa tática, que se consiste no descarte das bolinhas existentes no loader antes de uma nova carga (virando o marcador de cabeça pra baixo ou para o lado e chacoalhar até esvaziar o loader), ou o refill-tático, unicamente possível para os jogadores que possuam loaders com capacidade máxima para 30 (ou menos) bolinhas, que completam a carga existente no loader com mais bolinhas (que devido ao limite físico do loader, impedirá uma sobrecarga além da marca máxima de 30 bolinhas). Os Especialistas SAM e SNIPER terão critérios diferentes para a recarga tática.
- O limite máximo de bolinhas autorizado pela organização deverá ser fracionado pelas partidas que o evento terá, sendo recomendável valores iguais para cada partida.
MODELOS DE CARGA MÁXIMA: (exceto SAM e SNIPER)
- 06 cargas de 30 bolinhas por partida
(01 carga no loader inicial + 05 pods de 30 para recargas) = 180 bolinhas por partida
- 05 cargas de 30 bolinhas por partida
(01 carga no loader inicial + 04 pods de 30 para recargas) = 150 bolinhas por partida
- 04 cargas de 30 bolinhas por partida
(01 carga no loader inicial + 03 pods de 30 para recargas) = 120 bolinhas por partida
- 03 cargas de 30 bolinhas por partida
(01 carga no loader inicial + 02 pods de 30 para recargas) = 90 bolinhas por partida
SAM - SQUAD AUTOMATIC MARKER
- Carga total de 600 bolinhas por partida, sendo 200 bolinhas previamente carregadas no loader e mais duas cargas de 200 bolinhas.
- As cargas extras para a recarga do SAM deverão ser transportadas obrigatoriamente em pods de 200 bolinhas (com redução da abertura de passagem das bolinhas para o aumento o tempo de recarga - um minuto pelo menos, tempo médio de recarga do SAW) ou em loaders extras, carregados com 200 bolinhas e vedados para seu transporte e manejo seguro até o momento da recarga.
- A recarga deverá se dar pela pela troca completa do loader (substituição do loader vazio, pelo loader cheio), ou pelo abastecimento direto do loader reserva ao loader principal (observando a redução da abertura de passagem das bolinhas, que no caso dos loaders gravitacionais convencionais deverá se dar pelo segmento de engate ao marcador - pecoço - uma vez que ele já será um redutor natural da saída de bolinhas - excetuando aqueles compatíveis com o sistema Cyclone ou Rip-Clip que tem abertura maior e que deverão ser providos de recursos de redução de passagem de bolinhas).
- Só poderá voltar a atirar depois da recarga COMPLETA, ou seja, quando o jogador for recarregar, tem que esvaziar o pod de 200 INTEIRO dentro do loader para reiniciar o tiro, ou realizar a troca completa de loaders.
- No caso de uma recarga tática, será obrigatória a DISPENSA TÁTICA (descarte das munições do loader antes do recebimento de uma nova carga de bolinhas.
- É PROIBIDA a troca de munições entre o operador de SAM e o resto da equipe.
- Será autorizado qualquer modo de disparo, com cadência máxima para NXL se em Full Auto.
SNIPER
- O Especialista SNIPER poderá levar à campo o equivalente à 1/3 do montante total de bolinhas autorizado aos demais jogadores. Exemplos:
MODELOS DE CARGA MÁXIMA EM RELAÇÃO AO SNIPER:
- Se autorizado para uso Geral:
06 cargas de 30 bolinhas por partida (180 total), o SNIPER LEVARÁ: 60 BOLINHAS
Descrição: 01 carga de 10 bolinhas no loader inicial + 05 pods com 10 bolinhas para recargas/ por partida
- Se autorizado para uso Geral:
05 cargas de 30 bolinhas por partida (150 total), o SNIPER LEVARÁ: 50 BOLINHAS
Descrição: 01 carga de 10 bolinhas no loader inicial + 04 pods com 10 bolinhas para recargas/ por partida
- Se autorizado para uso Geral:
04 cargas de 30 bolinhas por partida (120 total), o SNIPER LEVARÁ: 40 BOLINHAS
Descrição: 01 carga de 10 bolinhas no loader inicial + 03 pods com 10 bolinhas para recargas/ por partida
- Se autorizado para uso Geral:
03 cargas de 30 bolinhas por partida (90 total), o SNIPER LEVARÁ: 30 BOLINHAS
Descrição: 01 carga de 10 bolinhas no loader inicial + 02 pods com 10 bolinhas para recargas/ por partida
- O Especialista SNIPER deverá municiar seu marcador em frações de 10 bolinhas por vez, e carregar sua carga de bolinhas restante em pods com 10 bolinhas em cada. (devendo fazer a recarga apenas com o loader vazio, ou tomando partido da dispensa tática)
- É PROIBIDA a troca de munições entre o operador de SNIPER e o resto da equipe.
- O SNIPER está autorizado a utilizar APENAS o modo de disparo intermitente (tiro-a-tiro)
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